martes, 6 de marzo de 2012

Repaso para recordar

- Programas experimentales: Dentro de estos programas nos encontramos:

  • Programa integra: Su función es acabar con el asentismo escolar. 
  • Programa para niños con altas capacidades: Este programa pretende que se mejore la educación en niños con altas capacidades. 
  • Colpbol: Este programa es programa en el que evita el incremente de las desigualdades. Tiene un espíritu colectivo. 
  • Programa de inteligencia emocional: Este programa ayuda a los profesores a educar las emociones dentro desde las primeras edades. 
  • Programa de arte

- Congresos LEE.ES

Estos congresos pretende fomentar la lectura en los niños y niñas y está destinado a maestros. Además, pertenece al Ministerio de Educación. 

- Escuelas de verano

- Premios de innovación: Promueve la innovación en el trabajo. Los profesores realizaran trabajos y posteriormente podrán ser premiados con una subvención de 54.000 € aproximadamente en el Ministerio y 9.000 en Conselleria. 

- Bancos de recursos

- ITE

- Materiales de formación

- Cursos de universidades: De esta manera las universidades cada vez más ofertan más cursos para que puedan seguir formándose. Normalmente son gratuitos. 

- Cursos de sindicatos: Éstos también ofertan cursos pero van a ser más caros o más baratos dependiendo si estás o no afiliado. 

- Mestre a casa

Es importante destacar que la educación en España viene determinada por la antigüedad de los profesores. De esta manera, los profesores con más años de experiencia son los que se benefician ya que son los que gozan de mayores privilegios, como es el aumento de sueldo. 

En mi opinión, este último apartado es un error, ya que muchos profesores no siguen su formación a lo largo de los años quedándose estancada. A lo largo de los años una persona debe saber modernizarse frente a las nuevas tecnologías y con ello, saber utilizarlas. De esta manera, los maestros más jóvenes deben tener los mismos beneficios que uno que tenga más años de experiencia ya que no por ello, van a ser peores maestros por estar más en el día a día. 

lunes, 5 de marzo de 2012

Mapa conceptual de la formación permanente

Aquí dejo el mapa conceptual que hemos realizado sobre la formación permanente. El grupo está formado por: Cristina Navarro Noguera, Alba Grau González, Rosi Ramón Martínez, Ignacio Ayllón Rodriguez y María Martínez Piedecausa.

Primera clase teórica del 2º cuatrimestre

LA FORMACIÓN PERMANENTE

Como docentes, debemos llevar cuidado a la hora de desarrollar un nuevo proyecto educativo, ya que en el aula de educación infantil, los niños ven a los docentes como un "Dios", como una personas que nos e equivoca y que todo lo hace bien. Somo responsables de los conocimientos que adquieran los niños. Por ello, debemos tener puntos críticos ante nuestras propuestas, es decir, tener puntos de vista diferentes al nuestro.

Hoy día, la formación permanente es constante y podemos acceder a ella media escuelas públicas, privadas y concertadas.

En cuanto a la escuela privada, es una institución que se autogestiona, es decir, que la formación permanente no depende del Ministerio ni de la Conselleria. Además, al final de cada etapa educativa realizan un examen a los alumnos para comprobar que han superado los objetivos propuestos.

En cuanto a las escuelas públicas y concertadas, poseen recursos para una formación permanente:

- MEC (Ministerio de Educación y Ciencia): Se gestiona desde Madrid (ministeiros) y le cede a las comunidades competencias a la Conselleria de educación para que se organicen y ofrece información utilizando las plataformas digitales. En la página del ministerio nos encontramos con información para los maestros y relacionada para su formación permanente como son los cursos y jornadas online pero son para personas que están trabajando.

- ITE (Instituto de Tecnologías Educativas): Pertenece al ministerio. Nace con el objetivo de aglutinar toda la educación permanente para todos los profesores de todo el país pero solamente en cuanto a tecnología. Ellos te dan la información y tú compartes lo que has hecho con esa información. Es para todos aquellos profesores que quieran hacer una formación extra.

- CONSELLERIA: Es la página que organiza todo nuestro trabajo y en el menú encontramos un apartado llamado personas, que es donde se encuentra todo lo relacionado con la formación permanente.

- CEFIRE: La podemos encontrar en la página de la Conselleria. Es el motor de la formación, la innovación y recursos educativos. Pretende ser la sede donde los maestros se reúnen a recibir formación y a compartir los materiales que hacen y a compartir sus materiales. Cada vez se amplían más la oferta de cursos a distancia.

- PAILE: Es un programa europeo de lenguas de la Conselleria. Este programa empezó hace 4 años que van adquiriendo los niveles de la escuela de idiomas. Consiste en ir a la escuela de idiomas y hacer un parte presencial. De esta forma después puedes ir a Reino Unido o Irlanda para hacer la parte práctica.

En educación, nos encontramos con 4 sindicatos, cada uno tiene su página web y tiene una oferta de formación. Estos son STEPV, UGT, ENSENYAMENT, CSI-F, CCOO-ENSENYAMENT PV.

STEPV, es el Sindicato de Trabajadores de la Enseñanza del País Valencià. A nivel nacional se llama STE y es sólo para trabajadores de la enseñanza.

martes, 13 de diciembre de 2011

CORRIENTES PEDAGÓGICAS EN LOS ENTORNOS DIGITALES DE APRENDIZAJE

Nos centramos en tres enfoques:

- Conductismo: En esta corriente aparece Skinner. El conductismo consiste en que se hace una acción al momento se hace una reacción y si es positiva o negativa me induce a si la repito o no.

Watson estudio el conductismo de Skinner y se le ocurrió un experimento que consistía en que había un niño que se llamaba Albert como su hijo. Consiguieron retirar el estímulo negativo.

Los dos decían: Hay una acción, hay una respuesta y hay una evaluación y tiene que ser positivo o negativo y dependiendo de esa respuestas se actúa de alguna manera. El proceso de aprendizaje no es un proceso intelectual, sino una creación de hábitos.

- Cognitivismo: El primero es Bandura. Se descubre que por imitación también se aprende. La persona se entiende usando el intelecto y no por entrenamiento o el azar.

Bruner: Es el primero que descubre que hay una serie de procesos. Dice que hay un patrón y se repite en todos. Es humano y es de todos. Pero no llega a adivinarlo.

Bandura y Bruner se quedan con que una personas aprende, hace asociaciones, hace categorías y relaciona las cosas que son nuevas con las que ya sabía. Esto ocurre con unas etapas, con un patrón general.

- Constructivismo: Piaget, psicólogo más importante de la historia. Fue uno de los primeros que centró los estudios dedicado a los niños. En la universidad conoció a Binet y le ayudó en sus investigaciones. Piaget descubrió que en los test de inteligencia que hacía Binet a los niños que estaban en la misma edad acertaban todas las preguntas y cuando llegaban a un límite acertaban o fallaban algunas preguntas. Tras esto, empezó a interesarse por la psicología y fruto de la casualidad descubre que hay un patrón de error.

Diferencia entre constructismo, cognostivismo y conductismo.

Conductismo: Lanza una estímulo, se obtiene una respuesta inmediatamente me dan un refuerzo + o - y así se va moldeando. Se aprende por entrenamiento, ensayo-error, respuesta inmediata.

Cognitivismo, implica que hay un proceso de pensar, asocio conceptos, organizo conceptos, etc.

Constructivismo, yo soy capaz de pensar de forma abierta sin que exista ningún estímulo delante. Un recurso será aquel en que no exista ninguna respuesta válida, donde yo pueda construir el conocimiento, donde yo puedo tener actividad sin que tenga que llegar al final y te digan "esto es la única respuesta que había".

ANÁLISIS DE RECURSOS DIGITALES Y CORRIENTE A LA QUE PERTENECEN

Cognitivismo: La vaca connie.
http://www.lavacaconnie.com/connie_cast/home.htm


En este juego podemos observar que contiene varios juegos. En uno podemos ver como tiene que relacionar los animales. En otros podemos ver cómo el niño tiene que relacionar, asociar o organizar conceptos.

Conductismo: sehacesaber
http://www.sehacesaber.org/profesores/pagina?codigo=act_inf



En este juego, podemos observar que se lanza un estímulo, inmediatamente se obtiene un refuerzo positivo o negativo.

Constructivismo: Juegos educativos arcoiris
http://www.juegosarcoiris.com/colorear/a/


En este juego la capacidad de pensar es abierta y no existe ningún estímulo delante. No hay una respuesta válida.

lunes, 12 de diciembre de 2011

La escuela 2.0

La escuela 2.0 es un programa del Ministerio de Educación, es decir, programado para todo el país. Comienza con una puesta en común por parte del Ministerio y ponen en marcha un plan para poner en funcionamiento las tecnologías en el aula. La etiqueta 2.0 significa que todos participamos, que es algo abierto. Este proceso va a durar 5 años y pretenden que todos los alumnos de primaria lleven un portátil en el aula de trabajo y pizarras digitales en el centro.

Esta propuesta no era aceptada por todas las comunidades, Madrid y la Comunidad Valenciana la rechazaron. Los motivos fueron porque decían que los portátiles que se ofrecían eran de 11 pulgadas y podrían acusar miopía a los niños. En este caso, no tiene nada que ver con la política, porque muchas otras comunidades del mismo partido sí aceptaron. Sin embargo, en comunidades como Castilla la Mancha elaboró un sistema en el que el portátil se encuentra integrado en la mesa de trabajo del alumno.

Tras el rechazo, la Comunidad Valenciana elaboró su propio plan de implantación de las nuevas tecnologías. En ese plan no aparecen unos plazos concretos para que cada niño tenga un ordenador portátil. Forma parte de un programa llamado "mestre a casa" y en él aparecen todos los recursos que se van realizando y los pueden compartir con el resto. El plan se resume en una web y dice que en cada colegio se debe tener al menos un pizarra digital.

Además, pretendían introducir las nuevas tecnologías con un sistema operativo libre en el que todo el mundo podía acceder de forma gratuíta, Lliurex. Este sistema se puede modificar para adaptarlo a su propio sistema. Tras esto, la Conselleria manda ordenadores a todos los centros docentes y todos llevan puesto su propio sistema operativo Liurex pero es un sistema en el que no están acostumbrados a trabajar por lo que, todas las escuelas lo que hacen es ponerle Windows, aunque no puedan quitarle el Lliurex.

Análisis de "Nada tiene sentido"

La página web de "nada tiene sentido" tiene una interfaz simple, pero no da ninguna pista para que podamos seguir. Además, no existen elementos para poder volver atrás y los elementos nos son uniformes, cada página tiene diferente tipo de letra. También posee un fallo en la interfaz ya que llega un momento en el que no puedo seguir ni volver atrás.

El nivel de interactividad es de nivel 1 ya que sólo posee una opción para poder seguir y de nivel 2, ya que en diferentes páginas aparecen más de una opción y no son abiertas.

La navegación es lineal y mixta. Por una parte, siempre nos lleva a la siguiente página sin poder tener opción para elegir cualquier otra opción y por otra, aparecen varias opciones para ir por un camino u otro.

La inmersión que posee este cuento es muy baja ya que no puedo interactuar con él abiertamente, sólo sigo las indicaciones.

En cuanto a la accesibilidad de la página resulta un poco difícil, ya que en muchas ocasiones no podemos avanzar ni retroceder.

Por último, la usabilidad de este recurso es media-baja, debido a que en principio puede desorientar un poco en las páginas que no puedes seguir hacia delante. No te dice nada ni te da pistas para poder seguir. 


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Cuento interactivo

Aquí dejo el cuento que hemos realizado Rosi Ramón y yo. Trata sobre tres amigos que se van al bosque en la noche de halloween. Ha sido un trabajo bastante duro y nos ha costado realizar algunos detalles, pero al final nos ha resultado bastante gracioso. Esta herramienta puede sernos de mucha utilidad en el día de mañana ya que vamos a trabajar con niños muy pequeños y cosas interactivas cómo este cuento les resulta muy emocionantes y sorprendentes.